前言
(资料图)
最近在尝试使用虚幻5作为渲染器来渲染MMD视频,物理问题是个很头疼的点。
使用ABC流程倒是不用考虑物理问题,但是导入虚幻耗时极长,中间还容易闪退报错。使用blender的mmd-tools插件烘焙的物理效果很差。
突然想到RC大佬在之前发布的视频里面提到过使用MMM来烘焙物理,自己使用了一段时间,踩了点小坑,所以用这篇专栏来好好整理一下自己踩的坑。
一.MMM下载
链接:/s/915e4967e0c4
提取码:2NQX
解压即用
二.物理烘焙流程
界面展示
模型和动作加载与MMD一样,直接拖进去就好了
物理烘焙
加载完模型和动作后点击物理计算,找到烘焙物理点击后等待物理记录完毕
物理导出
物理记录完成后来带文件菜单,点击运动保存
输出文件:选择你文件输出位置
格式类型:默认vmd不用调整
输出设定:修改你导出的关键帧范围,一般默认全部
名:勾选"ALL"全选
点击存储
确认即可。
三.导入blender
和常规的流程一样,不用过多赘述。
四.问题解决
一般的问题主要在于物理没有记录或者导出的动画缺少原本的骨骼帧,一般由两种原因引起.
第一:模型骨骼被隐藏,
用pe打开模型
进入显示(这个字我不认识)菜单,在第一栏空白区域右击新建追加。
然后在这里选择你要追加的骨骼,不知道具体是哪些的话,全部追加就好了。然后保存模型再次烘焙物理即可。
第二种,骨骼命名有中文汉字,(中文汉字,中文汉字,中文汉字重要的事情说三遍)基础骨骼不用管,主要检查需要记录物理的骨骼,比如头发裙子,飘带之类的。
解决办法:修改骨骼名称
按住Shift在左边窗口多选你需要改名的骨骼,然后再到右边窗口进行同样操作,点选指定骨骼名。将骨骼命名为英文形式,最后点击顺序修改骨骼名称。等待修改完成后保存模型即可。
结语
上述是我个人的流程和遇到的问题解决,可能会出现纰漏,欢迎大佬萌新指正。
为了防止万一,这里我放了一份我用的版本的pe,有需要可自行下载
链接:/s/ac4b28a725ff
借物:
◆模型改造:Kain35
MMD models were edited by Kain35.
◆模型提供:尘白禁区
Models were Provided by Snowbreak: Containment Zone.
◆版权归属:狸花猫工作室
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